Créer des fins (et choisir leur tonalité)

Cochez « Scène finale » et choisissez parmi trois tonalités l'écran que verront vos élèves : réussite, neutre ou échec. Une histoire peut avoir autant de fins que vous le souhaitez.

Une fin est simplement une scène marquée comme finale : quand un élève l'atteint, l'histoire s'arrête et un écran de fin s'affiche. Multipliez les fins pour donner du poids aux décisions — un chemin d'erreurs peut mener à un échec, un parcours réfléchi à la réussite.

Marquer une scène comme fin

  1. 1Ouvrez la scène concernée dans l'onglet ✍️ Scènes.
  2. 2Cochez la case Scène finale : la zone des choix disparaît, remplacée par le bloc Ton de la fin.
  3. 3Choisissez la tonalité : 🎉 Réussite, ✦ Neutre (valeur par défaut) ou 💥 Échec.

Ce que la tonalité change pour l'élève

TonalitéÉcran affiché
🎉 Réussite« Bravo, mission accomplie ! »
✦ Neutre« Fin de l'histoire »
💥 Échec« Fin de parcours… »

Sous ce titre, l'élève lit le texte de votre scène finale, puis ses compteurs (étapes, erreurs, score en %), un message adapté (« Un sans-faute — remarquable. » ou « Chaque erreur expliquée est une leçon retenue. ») et un bouton ↻ Rejouer l'histoire. Une scène finale n'affiche jamais de choix, même s'il en restait d'anciens dans vos données.

Les fins implicites

Deux situations terminent aussi l'histoire, toujours sur un ton neutre : une bonne réponse restée « à relier plus tard », et une scène sans choix ni statut de fin (l'élève y voit « Cette scène n'a pas de suite. » et un bouton Terminer l'histoire →). Mieux vaut les réserver aux brouillons : préférez de vraies scènes finales, dont vous maîtrisez le texte et la tonalité.

Attention · Une histoire sans aucune scène finale est signalée à la publication : « L'histoire n'a aucune scène finale : les élèves ne pourront jamais terminer. » La vérification repère aussi les chemins depuis lesquels aucune fin n'est atteignable.

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