- Publier une histoireLe bouton Publier vérifie votre histoire et la marque comme prête — mais c'est l'interrupteur « Lien élève activé » qui la rend jouable. On vous explique la différence pour éviter toute mauvaise surprise.
- Le lien élève : comment ça marcheUn seul lien par histoire, à copier-coller : vos élèves l'ouvrent dans leur navigateur et jouent aussitôt, sans compte ni installation, sur n'importe quel appareil.
- Protéger une histoire par un code d'accèsAjoutez un code que vos élèves saisiront avant de jouer, pour réserver l'histoire à votre classe même si le lien circule. Inclus dans toutes les formules, Gratuit compris.
- Personnaliser le code de partageAvec les formules Pro et Duo, remplacez le code aléatoire du lien élève par une adresse lisible comme /s/ma-classe, depuis la page Gestion des liens.
- La page « Gestion des liens »Un tableau de bord pour tous vos liens de partage : activer ou couper un lien, copier l'adresse, suivre les lectures, et régler code d'accès et adresse personnalisée.
- Ce que vivent vos élèves pendant une partieDe l'écran de couverture à l'écran de fin : le déroulé exact d'une partie côté élève, avec le feedback, les réessais et le calcul du score (100 − 10 points par erreur).
- Vos élèves ont-ils besoin d'un compte ?Non : vos élèves jouent directement via le lien, sans inscription, sans e-mail et sans installation. Voici ce que cela implique — et comment savoir malgré tout qui a joué.
- Modifier ou dépublier une histoire déjà partagéeCorriger une coquille, couper le lien à la fin de la séquence, ou tout retirer : ce qui change (ou non) pour vos élèves quand vous retouchez une histoire déjà partagée.